同人ゲーム

女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮)

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作品紹介

【注意】

※購入前に体験版にて動作確認をお願いします。

【概要】

・ランダム生成の女の子を雇って傭兵団を経営するファンタジー系のゲームです。
・ランダム生成の幅は1パーツ4種類程度で、肌色(通常色~褐色が数値で0~255まで)・目色(12色)・髪色(12色)となっています。今後、アップデートにより追加する予定です。
・ツクール系とは異なる戦闘システム。
・娼婦を戦闘で捕獲、調教し、娼館を運営できます。但し、調教的なエロは現在ほぼありません。
・キャラクターのほとんどはランダム生成で、シナリオにおいて、別イラストの固有キャラが存在します。
・余計な部分をカットしたエンドレスバトルモードで、戦闘のみでもお楽しみ頂けます。
・戦闘が不要であれば、傭兵モードをOFFにすることで、戦闘系を無視できます。
・簡易お触りシステム、好感度等に合わせて、声で反応します。
・キャラクターすべてにHステータス搭載。
・競争娼婦は現状おまけ程度ですが、アップデートしていく予定です。
・特にゲーム的に必須ではないため、メインストーリーはまだ未完成です。

【御託(詳細)】

・戦闘システム
よくあるRPG戦闘では、紙装甲火力特化を防御特化にかばわせたり、それでも結局全体攻撃には対応できず、結局使えないキャラになってしまうことがあります。
そこをどうにかするというのも面白さの一つではありますが、それならいっそ分業してしまった方がキャラのステータス的個性は出しやすいと考えました。
本作では、特化キャラを作りやすくしています。
ただ特化キャラが強いだけでは面白くはありませんので、対策として特技という必殺技のようなものを用意しました。
この特技を攻撃・防御・補助それぞれで戦闘中1回のみ使用可能とすることで、バランス型なら特技が3回使用できる分、継続戦闘能力を高くしています。
またスキル回数も少なめにすることで、特化型ばかりの編成では色々な状況に対応しずらくなっています。
とはいえ、1ターンだけで見れば、特化型の方が火力が高くなるというバランス調整をしています。

よくあるRPGでは結局強いスキルは決まっていてパターン化してしまったりします。
これに対して、スキルに攻撃回数と防御回数を用意することでスキル選択が一択にならないようになっています。
また作者が勿体ない病でMP制だと魔法が使えないことから、完全スキル制になりました。

・娼館ゲーム
娼館は「如く」のキャバシステムを参考に作らせて頂きました。
よくある娼館ゲームではプレイ中はずっと作業に集中させられてしまうことにより、エロを鑑賞するのは結局クリア後になってしまったりします。
本ゲームではいつでもストップ可能にして、ストップ中も動きは止めないようにしました。
またずっと地道な運営作業を続ける必要がないように自動化まで用意しています。
ターン制で1回2~5分程度でできるようにしました。

・各機能のON/OFF
戦闘と娼館どちらかが面倒もしくはどちらかを集中してやりたい時に、機能をOFFにすることで放置可能にしました。

【言い訳】

戦闘シミュレーションがメインのゲームを作っていた。そして、娼館経営シュミレーションができていた。
前回作品の反省から、エロを頑張ろうと思っていた。それが行き過ぎたのかもしれない。
娼館を経営するだけでなく、娼婦同士を競争させてしまう競争娼婦なるものまでできた。
あの競馬系娘の影響に違いない。

サイト配信日:23年04月07日(RJ440075)

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